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【雕刻】扎克大神-创建基础网格(26-33课)

2023-03-23 02:13:14 来源:哔哩哔哩

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(资料图片)

第26节、基础网格

不要一味——球体雕刻成品,完成模型

基础网格堆积————更方便掌握形体比例

第27节、细分修改器

通过【细分修改器】得到单个基本体形状

雕刻前,必须应用修改器

第28节、蒙皮修改器

1、操作:

【M】编辑模式-点,合并所有点到一个点上

添加【蒙皮修改器】-【E】挤出-添加【细分修改器】

2、修改器从上倒下依次识别。

————⚠️⚠️【镜像 修改器】在上方

3、快捷键

【ctrl+A】缩放半径(蒙皮点)

4、根点

蒙皮点 有「根」,可以在【蒙皮修改器】-指定点来「标记根点」

————⚠️⚠️没有根点,不显示蒙皮

「根点」——定义拓扑流向

「均化半径」——可以将扁的蒙皮变圆

5、案例:

出现以下网格不对称现象 

表明「根点」不在中心 

6、【ctrl+A+x/y/z】

改变「点」半径

7、松散点:

指定点进行松散,松散的点---表明不遵循 拓扑流向

29、曲线

直接蒙皮得到的曲线顶点过渡是生硬

方法一:可以通过添加修改器:【细分修改器】-【蒙皮修改器】-【细分修改器】

方法二:新建曲线,调节参数:倒角-深度。

——————可搭配其他「曲线」(定义物体形状)

【alt+s】缩放半径————曲线

30、融球

1、优点:

融球—————区别于其他网格物体(不需要通过体素重构网格、布尔进行合并物体)

2、建议

在【Tab编辑模式下】工作,【Tab物体模式】数量多了会混乱

1)分辨率:数值越大,面数越少

2)影响阈值:增大,融球会变小,过渡更大更柔和,在远一些的距离就会合并??

3)编辑时更新:面数

4)活动元素-类型:有更多形状

不同形状属性不同,比如:没有sizeX,sizeY 就不能【s】缩放

3、【Tab编辑模式下】

绿色(过渡硬度)越大越生硬————定义了表面的多少??

红色(融球大小)

——————两个融球距离越近,融合越生硬

☑️负向:可以减去

5、镜像

融球没有镜像功能,我们可以将融球【alt+D】关联复制

其中一个【S缩放,X轴 -1】将他翻转过来

6、转换网格(即,快速应用修改器)

物体模式下【ctrl+A-几何到网格】,将融球转换成网格

融球————可以制作液体

31、油脂画笔

1、常用于

制作blender中创建2D动画

2、快捷键

【F】画笔半径大小

3、操作:

1)【shift+A】创建蜡笔-空物体。【Tab】切换绘制模式

2)3D游标————在3D游标处投射

移动3D游标位置,绘制腿部

3)进入雕刻模式,切换选择模式

调整大型————类似正常雕刻模式的【抓取】

还可【Tab】切换编辑模式,【C】刷选点,复制手指头和脚掌

快捷键:

【C】刷选

【alt+A】取消选择

4)应用【镜像修改器】,视图中【右键】转为曲线,隐藏油画图层

调整曲线属性-厚度

5)【Tab编辑模式】,框选【P】将四肢、身体分离。应用修改器,进行雕刻

☑️仅前面

32、套索修剪功能

1、作用:

套索修剪————在雕刻模式中--添加形状(之前都是在物体/编辑模式下添加形状)

2、工具位置:合并在【框选修剪工具】里

3、属性

1)修建模式

差集:减去

并集:生成新网格 内部空心,是真正合并————与旧网格形成整体

合集:生成新网格 实心,不是真正合并————与旧网格不是整体,需要shift+R ctrl+R重构网格

2)面朝向:根据视角/面-绘制

3)☑️游标作为深度

————【F】鼠标笔刷大小,控制厚度

4、【编辑面组】模式-删除几何 

————可以删掉创建的几何网格

33、下载使用免费的基础网格

1、网址:sketchfab.com

2、格式:OBJ、FBX

3、操作:先摆姿势,再雕刻

可以【ctrl+P关联父集】、利用「空物体」镜像 等等

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