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(资料图片)
不要一味——球体雕刻成品,完成模型
基础网格堆积————更方便掌握形体比例
通过【细分修改器】得到单个基本体形状
雕刻前,必须应用修改器
【M】编辑模式-点,合并所有点到一个点上
添加【蒙皮修改器】-【E】挤出-添加【细分修改器】
————⚠️⚠️【镜像 修改器】在上方
【ctrl+A】缩放半径(蒙皮点)
蒙皮点 有「根」,可以在【蒙皮修改器】-指定点来「标记根点」
————⚠️⚠️没有根点,不显示蒙皮
「根点」——定义拓扑流向
「均化半径」——可以将扁的蒙皮变圆
出现以下网格不对称现象
表明「根点」不在中心
改变「点」半径
指定点进行松散,松散的点---表明不遵循 拓扑流向
直接蒙皮得到的曲线顶点过渡是生硬
方法一:可以通过添加修改器:【细分修改器】-【蒙皮修改器】-【细分修改器】
方法二:新建曲线,调节参数:倒角-深度。
——————可搭配其他「曲线」(定义物体形状)
【alt+s】缩放半径————曲线
1、优点:
融球—————区别于其他网格物体(不需要通过体素重构网格、布尔进行合并物体)
2、建议
在【Tab编辑模式下】工作,【Tab物体模式】数量多了会混乱
1)分辨率:数值越大,面数越少
2)影响阈值:增大,融球会变小,过渡更大更柔和,在远一些的距离就会合并??
3)编辑时更新:面数
4)活动元素-类型:有更多形状
不同形状属性不同,比如:没有sizeX,sizeY 就不能【s】缩放
3、【Tab编辑模式下】
绿色(过渡硬度)越大越生硬————定义了表面的多少??
红色(融球大小)
——————两个融球距离越近,融合越生硬
☑️负向:可以减去
5、镜像
融球没有镜像功能,我们可以将融球【alt+D】关联复制
其中一个【S缩放,X轴 -1】将他翻转过来
6、转换网格(即,快速应用修改器)
物体模式下【ctrl+A-几何到网格】,将融球转换成网格
融球————可以制作液体
1、常用于
制作blender中创建2D动画
2、快捷键
【F】画笔半径大小
3、操作:
1)【shift+A】创建蜡笔-空物体。【Tab】切换绘制模式
2)3D游标————在3D游标处投射
移动3D游标位置,绘制腿部
3)进入雕刻模式,切换选择模式
调整大型————类似正常雕刻模式的【抓取】
还可【Tab】切换编辑模式,【C】刷选点,复制手指头和脚掌
快捷键:
【C】刷选
【alt+A】取消选择
4)应用【镜像修改器】,视图中【右键】转为曲线,隐藏油画图层
调整曲线属性-厚度
5)【Tab编辑模式】,框选【P】将四肢、身体分离。应用修改器,进行雕刻
☑️仅前面
1、作用:
套索修剪————在雕刻模式中--添加形状(之前都是在物体/编辑模式下添加形状)
2、工具位置:合并在【框选修剪工具】里
3、属性
1)修建模式
差集:减去
并集:生成新网格 内部空心,是真正合并————与旧网格形成整体
合集:生成新网格 实心,不是真正合并————与旧网格不是整体,需要shift+R ctrl+R重构网格
2)面朝向:根据视角/面-绘制
3)☑️游标作为深度
————【F】鼠标笔刷大小,控制厚度
4、【编辑面组】模式-删除几何
————可以删掉创建的几何网格
1、网址:sketchfab.com
2、格式:OBJ、FBX
3、操作:先摆姿势,再雕刻
可以【ctrl+P关联父集】、利用「空物体」镜像 等等